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OnLive: Beta-FehlschlagOnLive ist eine Spielkonsole, die lokal keine Grafik rendert, sondern diese Daten live von einem Server gestreamt bekommt. Nun laufen erste Beta-Tests, und die Resultate sind leider nicht überzeugend. Wir haben bereits vor neun Monaten über OnLive geschrieben. Die damalige Skepsis hat sich nun leider bewahrheitet. Erste Beta-Tester des Service beklagen sich über hohen Lag und ungenügende Grafik. Das ist nicht weiter erstaunlich, die aktuellen Internet-Verbindungen sind für solche Systeme einfach noch nicht schnell genug. Spieler beklagen sich, dass Unreal Tournament schlicht unspielbar ist, weil der Input so stark verzögert im Spiel nachvollzogen wird. OnLive hat darauf mit einem Blog-Eintrag geantwortet, in dem der Lichtgeschwindigkeit die Schuld gegeben wird. Die Lichtgeschwindigkeit ist aber vermutlich das kleinste Problem. Der Internet-Router zu Hause, die Hardware beim Internet-Provider und die Router zwischen dem Provider und OnLive dürften eine höhere Verzögerung verursachen als die die schiere Distanz zwischen OnLive und der Konsole. Jedes Datenpaket zwischen der Konsole oder dem PC und dem OnLive-Server muss korrekt geroutet werden, das kostet Zeit. Nach dem OnLive-Blog haben sich weitere Beta-Tester gemeldet, die ebenfalls schlechte Erfahrungen gemacht haben. Der Bildschirm flackert, Sound kommt nicht korrekt an, und Spiele schauen "beschissen" aus. Die Performance des Systems dürfte sich bis zum Launch noch verbessern. Lösen lässt sich das Lag-Problem aber aktuell noch nicht. Nur wer das Glück hat, ganz in der Nähe von einem OnLive-Server zu wohnen, und ausserdem einen guten Internet-Provider hat, darf auf akzeptable Performance hoffen. Du kannst LKM, den Autor dieses Beitrags, über seine Kontakt-Seite erreichen.
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