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Testbericht | PSP
Crush
In letzter Zeit sind einige Spiele erschienen, die mit der Vermischung von 2D- und 3D-Welten spielen. Auf der Wii brachte Super Paper Mario interessante neue Ideen. Auf der PSP übernimmt Crush diesen Job - und macht ihn gut. In Crush spielt man die Rolle von Danny, der seine eigenen Träume besucht um seine Schlaflosigkeit zu bekämpfen. Ziel des Spiels ist, in einer 3D-Welt nach blauen Kugeln zu suchen (die englische Prämisse, dass er seine "Marbles" verloren hat, lässt sich leider nicht so einfach auf Deutsch übersetzen). Der Clou am Spiel ist, dass Danny die Kamera bewegen und die Welt "komprimieren" (oder "crushen") kann. Diese Aktion entfernt eine der drei Dimensionen, so dass die Distanzen in diese Dimension verschwinden. Das führt dazu, dass vorher unüberwindbare Abgründe plötzlich mit einem einzigen Schritt umgangen werden können. "Uncrusht" man die Welt, befindet man sich nun an einem vom Ausgangsort weit entfernten Raum. Da alle der drei Dimensionen "gecrusht" werden können, sieht die selbe Welt je nach "gecrushter" Dimension völlig anders aus. Durch gezieltes "crushen" und "uncrushen" bewegt man sich so durch die genial gebauten Welten; das Hirn wird dabei ganz schön gefordert, dreidimensionales Denken ist nötig um all die kleinen Rätsel und Hindernisse zu umgehen. Und das macht echt Spass. Da das Spiel schon ein bisschen älter ist, ist es mittlerweilen für wenig Geld zu bekommen. Wer eine PSP hat und schon länger auf gute neue Spiele wartet sollte sich vielleicht mal dieses gute alte Spiel anschauen.
Crush
Positiv
Geniales Spielprinzip, fordernde Rätsel, interessante Story Negativ
Grafik ist teilweise etwas einfach
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