Die Zukunft der Videogames - On DemandAn der Game Developers Conference in San Francisco vor zwei Wochen sorgte eine reizvolle Zukunftsvision bezüglich interaktiver Unterhaltung für Aufruhr: Vorbei die Zeiten von teuren Maschinen, die einem den Platz im Wohnzimmer verstellen, und wo unter Umständen sogar mehrere Game-Büchsen sich gegenseitig um die Gametime streiten. Neben all den Meldungen und Berichten zu neuen Games, coolem Zubehör und Kampfreden der Videogame-Giganten Microsoft, Nintendo und Sony, gab es einige wirklich aussergewöhnliche Neuigkeiten. Eine der meistdiskutierten an der Konferenz: Ein Gerät, das zu einem günstigen Preis High-End-Gaming via Internet-Stream verspricht. Das Zauberwort heisst "OnLive". OnLive ist ein Videogames-On-Demand-Service, welcher mittels einem günstigen PC zuhause und Datenstreaming via Internet die technologisch forgeschrittensten Games flüssig und in voller Power bieten soll - ohne Hochrüsten, ohne technische Probleme durch fehlende Patches und dem ganzen restlichen Ärger. Möglich wird diese Idee vom Hersteller Rearden durch sogenanntes "Cloud Computing", wo Datenpackete auf mächtigen Grossrechner-Servern verteilt gerechnet und dem Endkunden zuhause vorgerendert geliefert werden. Alles was man zusätzlich braucht ist ein kleiner PC oder eine Minikonsole zuhaus, die den Controllerinput (Maus, Tastatur, Gamepad, u.a.) aufnimmt und mit etwas Arbeitsspeicher die Wiedergabe sicherstellt. Denkbar wäre, dass die Hardwarehersteller sich auf die Produktion von Controllern beschränken würden, die universell kompatibel mit diesen OnLive-Maschinen wären. Das grösste Problem bei dieser Idee stellt der Lag dar, also die kleine Verzögerung, die via Internet entstehen kann. Andererseits zeigen neuste Versionen von Onlinegames wie World Of Warcraft oder Killzone 2 Multiplayer, dass sich diese Verzögerung auf ein unmerkliches Minimum reduzieren lassen. Sind die Lags im Milisekunden-Bereich, ist dies für den Spieler nicht wahrnehmbar. Mal abgesehen davon haben wir alle wohl schon leichte Einbrüche in der Systemleistung erlebt in der Vergangenheit, wo es unter Umständen zu Rucklern gekommen ist auf unserer Konsole oder dem PC durch nicht ausreichende Rechenleistung, bzw. schlecht kompilierten Code. Mit minimen Lags zwischendurch könnte die Gamerwelt also wohl im Notfall durchaus leben. OnLive ist momentan noch in der Testphase und noch nicht marktreif, die Idee klingt aber extrem vielversprechend. Man mag gar nicht aufhören zu fantasieren darüber, was sowas bedeuten würde: Keine Abhängigkeit mehr von Hardwareherstellern, je nach Lust und Laune ein Wii-Game, ein PS3-Exclusive oder den neusten 360-3rd-Person-Shooter einwerfen - vielleicht auch das neuste Echtzeit-Strategie-Spiel in vollen Details und maximalem Grafiksetting? - und das alles bequem von der Couch aus, dargestellt in Full HD auf dem grossen Plasma-Screen. Keine vollen Regale mehr mit Gameschachteln, unter Umständen sogar Plattform-übergreifende Onlineabenteuer, und keine hohen Anschaffungskosten mehr für einzelne Spiele. Diese Entwicklung wäre streng genommen nichts anderes als was in den letzten Jahren im Musikbusiness oder im Filmgeschäft sich bereits vollzogen hat. Der Haken an der Sache: Fehlt der Internetanschluss, ist fertig lustig. Ein temporärer Netzausfall dürfte also wesentlich mehr Ärger bringen als in der Vergangenheit, obwohl ein solcher bereits heute natürlich sämtlichen Online-Game-Freuden ein kurzzeitiges Ende bereitet. Kein Wunder also sind Gamedeveloper-Grössen wie Warren Spector, Will Wright und Peter Molyneux von der Idee vollkommen begeistert, würde eine solche Technologie doch der Wandel hin zu einer universellen und sich permanent auf State Of The Art befindenden Konsole ermöglichen. Vorbei der Tanz um Exclusives und die allzuoft kindischen Kindergartenparolen der Hardwarehersteller, sei es im Bereich der Konsolen oder im Bereich der Grafikkarten. OnLive rocks! Zweite Meinung von LKMIm Lag (oder Latency oder Ping) liegt hier der Hund begraben. Hat der Input vom Controller keinen Unmittelbaren Einfluss auf das Spielgeschehen, so wird OnLive für den Spieler zur grossen Enttäuschung. Da die Steuereingaben vom Spieler zuerst an einen entfernten Server geschickt und dann das Spielbild zurück zum Spieler muss wird das Lag-Problem zu einem beinahe unlösbaren Hindernis. Vergleichbar mit aktuellen Online-Spielen ist das nicht, weil bei diesen der Input des Spieler sofort lokal gerendert wird. Erst später wird bei einem Multiplayer-Spiel auf dem Server das Verhalten des lokalen Spielers mit den Eingabedaten der anderen Spielern zusammengefügt. Deshalb sieht man in Online-Spielen oft, dass sich die anderen Spieler ein bisschen seltsam Verhalten und gelegentlich über das Spielfeld teleportieren; die eigene Spielfigure verhält sich aber meist vorhersehbar und ist ohne Lag steuerbar. OnLive hat den Luxus nicht, die Eingaben des lokalen Spieler sofort auf den Screen rendern zu können. Wer also eine Internet-Verbindung mit hoher Latency hat wird mit OnLive nie ein zufriedenstellendes Spielvergnügen haben. Crytek vermutet, dass die Technologie etwa 2013 soweit ist dass so ein System möglich wird. Das zweite grosse Problem von OnLive ist der Spieleinhalt. Third-Party-Entwickler wird man für die Idee wohl begeistern können. Die wichtigsten Spiele stammen aber nach wie vor von den First-Party-Entwicklern: Microsoft, Sony und Nintendo. Und diese werden keine Fremdplattform unterstützen, die eine Konkurrenz zu der eigenen Plattform darstellt. Du kannst DN, den Autor dieses Beitrags, über seine Kontakt-Seite erreichen.
» Kommentar verfassen
1 Kommentar
|
Currently playing TESTBERICHTE Resident Evil Revelations + Circle Pad Pro (3DS)Eurosport Winter Stars (PS3, Wii, Xbox 360)Batman: Arkham City (PS3, PC, Xbox 360)Warhammer 40'000 - Space Marine (PS3, PC, Xbox 360)PixelJunk Eden (PS3)TEKKEN HYBRID (PS3)Assassin's Creed - Revelations (PS3, PC, Xbox 360)The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)Need for Speed: The Run (PS3, PC, Xbox 360)Super Mario 3D Land (3DS) NEWS Kommt die Neo Geo zurück?PlayStation-Piloten erfolgreich in Dubai (PS3)Resident Evil 6 angekündigt - Erster Trailer (PS3, PC, Xbox 360)Tod eines Gamekritikers: the 85 killed himSkyrim + Minecraft = Drollig (PS3, PC, Xbox 360)«Wir lassen uns von unseren Lieblingsfilmen inspirieren» (PS3)Metal Gear Solid Rising: Revengeance (Updated) (PS3, Xbox 360)Neues Spiel von Naughty Dog: «The Last Of Us» Gewinne jetzt eine 360 im «Run»-Design! (Xbox 360)«Ich war überrascht, wie viele Möglichkeiten die Wii bietet.» (Wii) MEINUNGEN Das Gamejahr 2011 – eine Revue mit AusblickUnsere Wunschliste für Elder Scrolls 6 (PS3, PC, Xbox 360)Das erste Wisegamers-Shirt ist da: «Double Dragon»Design der Landschaft in Skyrim (PS3, PC, Xbox 360)[Interview] Frauen am Controller (3): Maria[Interview] Frauen am Controller (2): Sandra[Interview] Frauen am Controller: Solange
twitter.com/wisegamersDas neue Circle Pad Pro von #Nintendo für #3DS im Härtetest ? mit Resident Evil #Revelations weitgehend bestanden http://t.co/WaiFXKAD via Twitter Skyrim war der Hammer. Aber: Kämpfen zu Pferd, Inventar, dämliche Gegner nerven http://t.co/8JNzVU5G Unsere Wunschliste für Elder Scrolls 6 via Twitter BOAM! Zwei Premieren für 3DS: Ein vollwertiges Resident Evil & das neue Circle Pad Pro. Was taugt das Duo? http://t.co/WaiFXKAD #revelations via Twitter Kehrt die legendäre Konsole NeoGeo als Portable zurück? http://t.co/iVcv9UD5 Zu der Zeit die absolute Luxus-Konsole, Traum aller Buben. via Twitter Die Wii U wird weltweit Ende 2012 erscheinen! Da sind wir mal gespannt, was wir an der E3 und an der Gamescom zu sehen kriegen. #Nintendo via Twitter Das neue Circle Pad Add on für den 3DS mit Resident Evil Revelations im Paket ist eingetroffen. Jetzt mal testen was das Ding kann! #re #3ds via Twitter |
||||||||||||||




