In modernen Spielen sind Auto-Crashes noch immer oft stark gescriptet, und nicht dynamisch. BeamNG arbeitet nun an einer neuen Pyhsik-Engine, bei der die Auto-Körper ähnlich animiert werden wie Stoff in anderen Games. Dieser Film zeigt, wie das am Ende aussehen kann:
Gefunden via IGN, wo's auch weitere Filme zu sehen gibt.